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Battlefield 4 公式サイト / Battlefield Blog / ROAD TO 1107 PC版の方はプレイにあたり動作環境を確認し、必要であればBF4推奨PCの用意をしておきましょう。 2015年1月下旬より、Battlefield Hardline用のWikiを稼働させています。 BF3/BF4 Wikiと同様に、皆様のお力添えをよろしくお願いします。 メインページ アンロック ― 兵科別・武器別のアンロック要素一覧です。 交流掲示板 ― マナーを守る限り、BF4に関する話題を自由に行える掲示板です。 質問掲示板 ― よくある質問に存在しない内容を質問するページです。 関連記事 ― ゲームに関連する記事です。 コンテンツ ― バトルフィールド 4で役立つ情報群です。 更新情報(最新5件:5月29日更新) Wikiのメンバー登録について このWikiについて 更新情報(最新5件:5月29日更新) 05月29日 春パッチのショットガンを武器に反映しました。 武器拡張を更新しました。 05月28日 春パッチを武器に反映しました。(ショットガン以外) 05月25日 春パッチが配信されました。詳しい変更は26th May 2015 Battlefield 4 Patch notesへ。 04月10日 一部ページが表示できなくなっているため、運営に問い合わせ中です。 04月02日 新DLC「Weapons Crate」で登場する武器の個別ページを作成しました。 Wikiのメンバー登録について 10月04日の時点で「申請メールアドレスが有効か確認中」であった38名の方を削除しました。 メンバー申請後自動確認メールが記載したメールアドレスに届いているはずですから、内容の確認をお願いします。 そのメールでメールアドレスの認証を行わない限り、Wiki側からメンバーとして登録することができません。 このWikiについて このWikiは基本的に自由な編集が可能です。 ただしコメントログやメニュー、クランの編集には責任管理の観点からメンバー登録をお願いしています。 管理方法へ目を通された後、画面右上このウィキに参加より必要事項を記入して送信下さい。 また申請後は確認メールが届きますので必ず記載したメールアドレスを確認して下さい。 この確認メールで認証を行わないと、Wiki側からメンバーとして登録することができません。 またWikiの修正や改善に関するご意見もお待ちしております。 修正&要望よりお知らせ下さい。
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ネトゲ板 【PS2】BATTLEFIELD2 MODERN COMBAT Part8 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1138422060/ 【PS2】BATTLEFIELD2 MODERN COMBAT Part7 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1138341220/ 【PS2】BATTLEFIELD2 MODERN COMBAT Part6 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1138293959/ 【PS2】BATTLEFIELD2 MODERN COMBAT Part5 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1138263552/ 【PS2】BATTLEFIELD2 MODERN COMBAT Part4 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1138208026/ 【PS2】BATTLEFIELD2 MODERN COMBAT Part3 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1138123186/ 【PS2/1.26発売】BATTLEFIELD2 MODERN COMBAT Part2 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1137992016/ 【PS2】BATTLEFIELD2 MODERN COMBAT【1.26発売】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1136691124/ シューティング板 バトルフィールド2:モダンコンバット Vol.4 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1137405036/ ネトゲ板以外のも貼るなら1~4全部貼って下さい。 html化してて2ちゃんブラウザでも開ける奴です。 生憎ボクは1スレ目と2スレ目のログを持ってません。
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パンクバスターとは? パンクバスターの更新方法パンクバスターのダウンロード パンクバスターのアップデート それでも問題が出る場合 コメント欄 パンクバスターとは? バトルフィールドシリーズと密接な関係にあるチート防止プログラムです。 基本的に自動でアップデートされるため、頻繁にアップデートする必要はありません。 しかし稀にローカルファイルと差違が発生し、サーバからキックされてしまうことがあります。 何かしらパンクバスターで問題が出た場合には、下記の方法で更新しておきましょう。 パンクバスターの更新方法 パンクバスターのダウンロード PunkBuster Online Countermeasuresへ移動します。 ページ中央にある、「For All Windows Games」をクリックします。 左側のフォームに右側のSecurity Codeを入力し、「Download Now」をクリックします。 「pbsetup.zip」を任意の場所に保存し、解凍しておきます。 パンクバスターのアップデート フォルダ「pbsetup」の中にある、「pbsetup.exe」をクリックします。 内容を確認して、「I Agree」をクリックします。 「これが最初の更新ならアップデートせよ」というメッセージに、「OK」をクリックします。 画面左上の「Add a Game」をクリックします。 プルダウンメニューから「Battlefield 4」を選択し、「Add Game」をクリックします。 自動でGame Pathが入力されない場合は、Battlefield 4をインストールしたディレクトリを選択します。 通常であれば「C\Program Files (x86)\Origin Games\Battlefield 4 Beta\」でしょうか。 画面にBattlefield 4が表示されたら、「Check for Updates」をクリックします。 更新が完了したら、「OK」をクリックします。 上手く更新されたことを確認します。 それでも問題が出る場合 上記の方法でも改善しない場合、パンクバスターのファイルを一度消してみましょう。 前述のディレクトリ「C\Program Files (x86)\Origin Games\Battlefield 4 Beta\」をクリックします。 そこからさらにフォルダ「pb」をクリックし、フォルダ「htm」をクリックするとこの画面です。 視認できるファイル「.htm」を全て削除し、もう一度アップデートを試してみましょう。 コメント欄 最新順 bf3 初期化中から普段ならロード中ゲーム開始、となるはずですが (2020-04-17 12 35 07) bf3 初期化中から普段ならロード中ゲーム開始、となるはずですが、初期化中 のままタグが消えてしまいます。どうすればよいですか? (2020-04-17 12 36 43) DirectX function "m_dxgiFactory- CreateSwapChain( m_device, sd, m_swapChain.assignGet())" failed with DXGI_ERROR_INVALID_CALL The application has made an erroneous API call that it had enough information to avoid. This error is intended to denote that the application should be altered to avoid the error. Use of the debug version of the DXGI.DLL will provide run-time debug output with further information.. GPU "ってエラーが出ます (2019-04-04 09 00 21) パンクバスター起動してもゲーム見つけられません どうしたらいいですか? (2019-04-02 09 16 16) マジでパンクバスター死んでくれ - 2018-03-18 02 54 07 ほんとパンクバスターいらない>< (2019-04-02 09 14 00) WIN7だけど、tps //note.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n361580 の解決策その1をみたらリストにPnkBstrA、PnkBstrBが見つからなかった。tp //ch.nicovideo.jp/noosan/blomaga/ar1159755 これを試したら、リストに出てきた。このwikiに書いてあるhtmを全て削除したままで、なぜか蹴られずにプレイできるようになってる。 - (2017-08-28 00 20 18) アップデートしてもPunkBusterにキックされる - 2017-07-31 21 34 57 マジですか!同じ症状です誰か分かりませんか?? - 2016-10-27 08 52 07 pnkbstrB.exe が開けないってでてくるんやけどw - 2016-08-21 02 58 29 Win7でBF3及びBFHでは問題なくプレイ出来ていたのですが、BF4のみ2試合目で必ずKickされていました。最終的にOS再インストールでようやく解決しました・・・orz - 2016-04-23 16 14 20 win10だとかなり厄介 - 2016-04-01 23 58 35 windows7ですが、BF4のインストールフォルダにあるパンクバスターフォルダを解凍して設定したら出来る様になりました♪ - 2016-02-05 22 43 36 まずパンクバスターのBとやらが無いんだが - 2016-02-04 19 50 28 実行できないんですがどうしたら良いですか?(win10) - 2016-02-04 19 43 20 win7でけられる。 - 2015-10-24 16 46 58 Windows10 - 2015-10-22 02 29 40 治った!と思う。 - 2015-10-17 17 27 11 windows10の場合はBF4のインストールフォルダにあるpbsvc.exeを実行して処理すればいいみたいですよ。 - 2015-09-06 01 54 19 ありがとうございます。 できました!! - 2015-08-19 17 18 15 windows10にしたとたんパンクバスターに蹴られるようになった。このとおりに全てやったけど無理だった。どうすればいいんだよ。 - 2015-08-10 21 13 35 できました。!!!ありがとうございます! - 2015-07-05 14 31 11 PunkBuster permanent ban issued on this Game Server for player - 2015-04-22 17 42 00 パンクバスター死んでしまえ - 2015-03-18 15 25 19 ここに書かれたとおりにしてもyoutubeのとうりしても駄目でした - 2015-03-07 18 54 37 みんなで4545できたぞー - 2015-02-22 22 26 14 サイト終わってるぞ もう存在すら・・・ - 2015-02-21 14 35 55 ?? まだサイトあるよ、BF4のPBもDLできるのを確認。よくわからんなら、サイトのホームに行って直接BF4のPBをDLしたらよいと思うよ。 - 2015-02-21 15 00 53 ... - 2015-02-21 14 35 31 駄目だ。ようつべにある方法も駄目だし、ならPBをアンインストール。がそれでもしつこく出る。武器カスタムやグラフィックが良くてもこれでは出来ない。もうBF4辞める - 2014-12-23 17 41 02 YouTubeでの解決方法使ってもできん。俺は何時になればレベルが上がるんだ糞が - 2014-12-22 19 55 43 ttps //www.youtube.com/watch?v=qh7ayrsynr0この動画のおかげで俺もキックされなくなりました。すごく感謝です!! - 2014-11-20 13 50 26 セキュリティーコードが表示されない場合はどうしたら・・・ - 2014-09-14 01 01 05 CTEはプルダウンメニューにないけどどうすればパンクバスター導入できる? - 2014-06-21 16 57 44 今日からパンクバスターではいれなくなった - 2014-06-05 20 26 47 何方か教えてください、今日ゲームをプレイしましたらパンクバスターで管理者からキックされましたと出て少しプレイしていますとゲームから落とされます、何も違反行為をしていないのにこの場合どうすればいいのですか、ほかのサーバーでも同じでした、何方かわかる方いらっしゃいますか。 - 2014-06-04 11 25 36 ここに書いてあることを一通り試してみるべし - 2015-11-15 20 37 53 何方か教えてください、今日ゲームを - 2014-06-04 11 19 15 ほんとEA腹立つわ。3日もPCいじりまくってこれが明らかに悪い。時間の無駄だからもうやらねー。インスコにこんなに苦労するってなんだよw ゲーム以前の話だわ。糞企業乙 - 2014-06-01 14 18 55 何をやってもエラーでまともに出来なかったが、OS再インストールしたらできるようになりました。 - 2014-06-01 01 12 39 ↓いやだから調べて全部試しても治らないんだよ、日本語読め - 2014-05-30 04 30 08 どこに調べたなんて書いてるんだよ、日本語勉強しなおせ。あとツリー化しろ - 2014-06-01 14 27 28 Please update yaur NVIDIA GeForce driver のエラーが出てOK押したらマップロード中でプログラム終了するんだが - 2014-05-28 13 19 56 調べるって事を知らないのかな?? - 2014-05-28 13 37 43 蹴られる・・・ - 2014-05-17 17 25 53 パンクバスターのすべての情報試したけどダメ、もうずっと入れない どうすんのこれ - 2014-05-13 07 59 49
https://w.atwiki.jp/bf3wiki/pages/15.html
OS Windows 7 64bit VGA DirectX 11 対応製品 家庭用版『Battlefield 3』の対戦人数に関してDICEがコメント - Game*Spark http //gs.inside-games.jp/news/265/26592.html
https://w.atwiki.jp/battlefield4_0/pages/15.html
BATTLEFIELD4 JCC
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/90.html
アニメーション編集方法 このチュートリアルを読めば、あなたはBattlefield1942で兵器アニメーションを変更する方法を理解できるでしょう。 目次 アニメーション編集方法ツール紹介 作成方法アニメーションファイルの展開 部品をインポートしましょう スケルトンを武器と一体化させましょう アニメーションを作成してエクスポートしましょう 新しいアニメーションをテストしましょう 参考リンク コメント ツール紹介 Mod Development Toolkit 通称 MDT (解説ページ MDTとは?) Gmax 値段: タダ 3D Studio MAXの機能制限版。英語版。 無料ですが、ダウンロードにはシリアルキーの取得が必要です。 テクスチャの表示が荒いので、複雑な物にテクスチャを貼り付けるのは苦手。 作成方法 更新日 2004年10月 アニメーション作成に必要なもの Battlefield1942 Battlefield Mod Development Toolkit Discreet® 3ds max® 5以上、またはDiscreet(R) Gmax(R)1.2以上 アニメーションファイルの展開 1. まず最初に、Battlefield Mod Development Toolkit(以下BF MDT)をインストールして下さい。 2. BF MDTメニューからWin RFAを選んで起動させましょう。 3. FileメニューからOpen.rfaを選んでください。 4. Battlefield1942のインストール先の/mods/bf1942フォルダを開いてください。bf1942のmodsフォルダはノーマルのBattlefieldのデータファイルが入っています。 5. Archives/animation.rfaを選択しOpenを押してください。 6. Extractメニューから、Allを選んでください。 7. フォルダの参照インタフェースにてMy_MODフォルダを選択して「OK」を押してください。 これで私たちはすべての必要なアニメーションファイルを展開したことになります。さて、次は適切な兵器ファイルを展開しましょう。 8. winRFAでstandardmesh.rfaを開いて、My_MODフォルダに以下のファイルを展開してください。(.rsと.smの両方を展開してください) もしあなたがBF1942でコルトを使っているなら Colt_Base_m1 Colt__Hane_m1 Colt_Mantel_m1 Colt_Trigger_m1 Gunmag_m1 注意 「Gunmag_m1」はBF1942のほとんどの武器で使用されている弾倉です。 もしあなたがBFVでAK47を使っているなら W_AK47_Base_m1 W_AK47_Buckle_m1 W_AK47_Mag_m1 W_AK47_Reload_m1 注意 W_AK47_l1及びW_AK47_l2のモデルは不要です。これらは銃が遠く遠方にある時に表示されるLODのモデルです。 さらに注意:ここから先、私達はチュートリアルの為にBF1942のコルトを使います。もしもあなたがBFVの戦士であるのなら、対応する適切なAK47のファイルを使用してください。方法が異なるステップでは追加のインフォメーションを行います。 部品をインポートしましょう 9. Batlefield Toolsを使用して、GMAXあるいは3dsMax(以下MAX)の新しいシーンに先ほど展開したコルトかAK47どちらかの部品を全てインポートしてください。 これらのファイルは私たちがアニメーションを動作させる時に参照するだけなので、Only Main Vis LODとVisibleの項目にチェックが入っていることを確かめてください。また、Scaleの値が100%に設定されている事をよく確認してください。 10. いったんすべてのパーツをインポートした後、Colt_Piecesのようにわかりやすい名前でファイルを保存してください。 まだ部品の位置決めを心配する必要はありません。そのまま保存しましょう。 11. 保存できたらファイルを閉じて、新しいシーンを作成してください。 12. Batlefield Toolsメニューから、Skeleton and Skinモードを選んでください、そして、ウィンドウ上部にあるボタンの中でSke/Sknが点灯していることをよく確認してください。以下のスクリーンショットを参考にしてください。 13. Import(.ske)を押す前にAs BoxesとIs Weaponのチェックを外してください。それからBone Sizeが100%に設定されるのをよく確認してください。 残りのチュートリアルにおいて、アニメーションに支障を来さないように、インポートされる全てのもののサイズが100%であることをよく確認してください。 十分に確認したらImport(.ske)を押してください。 14. ...My_Mod/animations/UsSoldier.skeを選択してOpenをクリックしてください。さて、あなたがBF1942の戦士ならば、走る格好をしたガイコツの兵士(スケルトン)がシーン上に現れているはずです。あなたがBFVで作業をしているなら、インポートされたスケルトンは「デフォルト」の姿勢にありますが、ひっくり返っているかもしれません。BFVのスケルトンに正しい方向を向かせるためには、まずdummyROTとラベルされた大きな箱を選択し、MAXの回転ツールをクリックしてください。そして、画面下部の「-90」と表示されているX軸の数値を「0」に打ち直してください。スケルトンは下ではなくて正面を向いていなくてはなりません。 15. もし先ほどの作業の後に閉じていたならBatlefield ToolsメニューのSkeleton and Skinモードをもう一度選択してウィンドウを開いてください。 今回はIs WeaponとAs Boxesの二つにチェックし、Import(.ske)を押してください。 16. 「...My_Mod/animations/colt.ske」を選択し、ダブルクリックするか開くを押してシーンにインポートしてください。次のステップを円滑に進めたいので、次のステップを読むまでどこかをクリックしたり操作したりしないでください。 スケルトンを武器と一体化させましょう ここから少し難しい作業になります。次のステップでは私たちがアニメーションをつける為に武器の部品をスケルトンに一体化させるのですが、その作業を行う前にいくつか部品の名前を変える必要があるのです。 17. さて、あなたがこれまでの作業をきちんと正確に処理して、またcolt.skeをインポートした後に何もしていないなら、colt.skeの部品である箱がMAX上で強調されているはずです。 そのままEdit - Select by Nameボタンをクリックしてください。 このリスト内でもcolt.skeの部品が強調されているので、 これらの名前を間違えないようにメモ帳などに書き留めてください。 注意 これらの名前は全てが大文字と小文字を区別しています。よって、Baseはbaseと同様のものとされません。武器に関連する部品全ての名前を必ず書きとめてください。コルトを使用しているとき、Bip01_R_Handが強調されているのに気がつくでしょう。これは兵士スケルトンの一部なので、あなたが気にする必要はありません。また、部品などの名前の中でhaneの様に理解できない単語が用いられているのが気になるかもしれませんが、これはいくつかの部品にスウェーデン語が用いられているのです。しかし、大部分は簡単に理解できるでしょう。それからAK47を使っていると、いくつか余分な備品があって心配になるかもしれませんが、それについてはもう少し下で説明します。 18. Select by Nameウィンドウを閉じて、スケルトンのある現在のシーンをセーブしてしてください。それをSkeleton_Colt_Defaultのようにわかりやすい名前をつけておきましょう。 あなたが多くのアニメーションを確認したいなら、これを開けば常にコルトのデフォルト状態になったスケルトンを用意できるのです。私たちはやり直さなければならない可能性のある作業をする前にシーンをセーブしておくべきです。あるいはさらに念を入れて違う名前でシーンを保存したりするかもしれませんね。これは何らかの新しい作業を試みるとき、常にベストな方法です。 19. 現在のシーンを閉じてください。 20. 武器の部品があるシーンを開いてください。 (あなたが私の指示に従っているならColt_Piecesです) 注意 シーンを開くとき、MAXがテクスチャを探すか尋ねるウィンドウを開くかもしれません。あなたはそれに応じてもいいし、単純に「Continue」をクリックして作業に復帰してもいい。いずれにせよこれらの部品はアニメーションの参照に用いるだけなので、重要なものではありません。 21. 各部品を選択し、それぞれを.17で書き留めた名前に書き換えてください。 例 LOD01_colt_mantel_m1-1 - mantel magのようにスケルトンの部品と対応する部品のキーワードを探してみましょう。もし書き留めたスケルトンの部品が武器の部品より多くても心配はいりません。シーンに表示させる銃の部品が正しく名づけられているのならそれでいいのです。 これらの名前が大文字と小文字を区別していたのを忘れないでください! 22. 名前に間違いが無ければこのシーンをセーブして、もう一度Skeleton_Colt_Defaultを開いてください。 23. メニューバーからFile - Replace...を押し、開いたウィンドウで今しがた保存したColt_Piecesを選択してください。 24. 表示されたポップアップウィンドウで武器の部品リストをよく確認しましょう。このうち、置換したい部品を選択して(通常ならAllを選択してOKを押すだけでいいのです。もし置換の確認ウィンドウが開いたならばYesをクリックしてください。テクスチャに関する確認ウィンドウが表示されるかも知れませんが、何を選んでも対した差はありません) 私たちはこの作業でMAXにスケルトンの部品を実際表示される武器の部品へと交換させたのです。これが先のステップで名前の正確性を重ね重ね注意した理由でした。 これがスケルトンの部品である箱と銃の部品を交換する前のスクリーンショットです: そして、全ての作業を正確に終えたなら、このようになります。(ただ、あなたのシーンでは兵士スケルトンに銃が接続されて表示されるので、やや異なるかもしれません) もしもあなたがAK47をインポートして作業しているなら、Sight,blade,triggerという箱が残っているのに気づきましたか?大丈夫です、あなたが何か間違えたのではありません。 これらのスケルトンに対応する武器の部品が何らかの理由で存在していないのです。(そう、AK47にはアニメーションする引き金が存在しないのです)あなたはこれらの箱を放っておくか、あるいは削除する事が出来ます。どちらにせよこれから作成するアニメーションには関係しませんから。 25.ここでもう一度シーンをセーブしてください。 アニメーションを作成してエクスポートしましょう あなたは現在、アニメーションを作成する最終段階に掛かる準備が出来ています。私はここでSave Asを使い、現在のシーンをColt_TestAnim_01のような別名で保存する事をオススメします。こうしておけば好きなだけアニメをいじりまわしても、あなたはいつだって"クリーン"なデフォルトのシーンに戻ることが出来るのです。 26. テストとしてbaseという部品の子オブジェクトである部品を一つ動かしてみましょう。今回の場合、私たちはmantelを動かしてみました。あなたはこの部品に座標と回転の数値を設定できますが、スケールは設定できません。ここで編集しても実際のアニメーションには何の効果も無く、スケール変更のアニメーションは完全に無視されるでしょう。(あなたのシーン上で兵士スケルトンが食い違って見えるだけです) あなたが適当に何か気違いじみたことをすれば、アニメーションをエクスポートする準備は完了です。 27. あなたがアニメーションの加工をした武器の部品をすべて選択してから、Batlefield ToolsメニューからAnimationモードを選択してください。 28. Use Active Segment(もしくはActive Time)とIs Weaponのチェックボックスをチェックして、その他のオプションについては変更しないでください。それからExport Single .Bafをクリックするのです。 29. エクスポートのダイアログボックス内で、My_Mod\animations\Weapons\Colt\...まで進みColtReload.bafを選択し置き換えてください。ファイルをダブルクリックするかsaveを選択し確認のポップアップボックスではYesをクリックしてください。 30. MAXを終了してください。 新しいアニメーションをテストしましょう ゲームを立ち上げる前の最後のステップは必要なファイルの再圧縮です。 31. My_Mod\archivesまで移動してPackRFA.exeを起動させてみましょう。ドロップダウンリストの中からanimationsを選択し、Pack Folderをクリックします。(このときにAllを押すこともできます。これは他のフォルダも同時に圧縮してくれますが、若干時間が掛かります) 32. それではゲームを起動してコルトを持ってみましょう。何発か適当に発砲してからリロードして、新しいアニメーションを確認してください。 最後の注意 このチュートリアルは既存の武器アニメーションを置き換えるものの作り方に関する基礎を解説しました。あなたは下にある作業を行う事で既存の武器のアニメーションを変更する事が出来ます: WinRFAを使用してオリジナルのColtReload.bafをあなたのMODの...animations\weapons\Coltにもう一度展開しましょう。(あなたが全てのアニメーションを再展開したいなら、このチュートリアルの最初の項を見てください)私たちがもう一度通常のリロードアニメーションを確認するためです。 MAXでもう一度Skeleton_Colt_Defaultのシーンを開いてください。あなたが正しくセーブしていたなら、コルトを持った兵士スケルトンが表示されるはずです。 Batlefield ToolsメニューからAnimationモードを選択してください。 Is Weaponのチェックボックスにチェックを入れて、スケール値が100%なのをよく確認してからImport .bafをクリックしましょう。 ...My_Mod\animations\Weapons\ColtからColtReload.bafを(または任意のファイルを)選択して開くをクリックしましょう。 インポートすると自動的にアニメーションのタイムライン通り適切な部品が割り当てられます。あなたはアニメーションを取り消したり再生して確認したり出来ます。 アニメーションをエクスポートするとき、キーフレームがあらゆるフレームに置かれる点に注意してください。アニメーションをインポートするとき、あなたはそれらの余分なキーフレームを見ることが出来ます。それらのキーフレームを変更したいなら、より適切な処理をするためにMAXに関する高度な知識が必要になりますが、それはこのチュートリアルで取り扱うには余白が足りない… さらに注意 あなたは武器にアニメーションをつけるために、既存の武器アニメーションをインポートしたり(もしくは新しいものを作って)、対応する兵士のリロードアニメーション(もしくは新しく作ったもの)をインポートして、兵士スケルトンのボーンを適切にアニメーションさせ、最終的に新たなアニメーションを再エクスポートするでしょう。これはより高度なチュートリアルにおける話題です。私は複雑なものを作るよりも先にこのチュートリアルで示された基礎技術でいじくりまわす事を提案します。 参考リンク コメント ツールキットをログイン無しで落とせるサイト無いのか? -- 名無しさん (2008-08-01 10 41 26) 直訳? -- 名無しさん (2009-05-03 22 10 30) 途中からわけわらん… -- 名無しさん (2009-05-03 22 40 48) ちょっと原文参考にある程度わかるように修正しました。 -- 名無しさん (2010-03-03 23 35 24) GJです -- 名無しさん (2010-03-04 14 29 41) HEY塩!よくやったー! -- 名無しさん (2010-03-05 19 46 10) 名前 コメント
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ログイン関連バトルフィードって何? 設定関連英語音声にはできないの? ゲームシステム関連地面に置いてあるラジオって壊しても良い? ラウンドが終わったあとに武器がもらえたよ! 蘇生されたくないのに蘇生された! ライトがまぶしい! FIM-92 STINGER が使えない!他にアンロックするべき項目があるのでは? ラッシュモードの目的がわからない! FF(フレンドリーファイア)やTK(チームキル)はあるの? 所属する分隊を変えたい 自軍だけでなく、敵軍の名前表示が消えた! コンクエストモードのルールがわからない! 陣地はどこにある?ミニマップの表示ではどちらの陣地かわからない! 陣地はどうやって制圧するの? パラシュートが開かない! レーザーアタッチメントを利用して、相手の目を眩ませることができるか? プレイヤーは自分の足を撃ち抜ける? 距離による弾道の落下は存在する? 相手のC4を無効化できる? C4を利用してビルを破壊することができる? 正面からのナイフでキルすることはできる? 戦車はボートの様に水上を進むことができる? スナイパーライフルにバイポッド(2脚)を使うことができる? グレネードの爆発時間は調節できる? 偵察兵のビーコンってリスポンした時壊れるけど? 味方が死ぬと丸い蝶のマークが出るけど何? 制圧射撃って何? ダメージは無いのに視界がぼやける サプレッションキルアシストって何? 手榴弾の投げ待機をしたい 追加DLC関連「Back To Karkand」って何?プレイできないんだけど? ログイン関連 バトルフィードって何? EA公式のコミュニティサイトBattlelogに登録するとトップメニューに最近の動向が表示されます。 PC版ではログインのために必須なのですが、家庭版にはなじみのない場所かもしれません。 登録しておくとパソコンで武器・兵器ごとのキル数など詳細な情報が見れるので登録しておいて損はないでしょう。 設定関連 英語音声にはできないの? できます。初期設定では日本語音声になっていますが、メニューより設定→サウンドで変更が可能です。 ゲームシステム関連 地面に置いてあるラジオって壊しても良い? ちょっと待って下さい。 そのラジオは味方の偵察兵が設置した再復活場所 ― リスポーンポイントである可能性があります。 味方のものであれば設置した偵察兵だけでなく、その偵察兵と同じ分隊員がリスポーンできる場所として選択できる便利なものです。 ミニマップをよく見て味方のものでないか確認し、破壊するようにしましょう。 また敵軍のラジオである場合わざとラジオが見える場所に陣取り、リスポーンする敵兵をキルする ― リスキルを行うこともできます。 相手が不慣れで何度もラジオから復活する場合は、執拗にキルを行いチケットの減少に寄与しましょう。 ラウンドが終わったあとに武器がもらえたよ! おめでとうございます。 今作では階級が一定レベルに到達するたび、もしくは定められた兵科ポイントを獲得するたび新しい武器が取得できます。 初期に使用できる武器に比べ性能が高い場合が多いため、次の出撃前画面で忘れず装備するようにしましょう。 蘇生されたくないのに蘇生された! 今作でも蘇生キットを使用することで、味方を蘇生することができます。 しかも今作からは蘇生を受けた側が蘇生を受けるかどうかを選択することができるようになりました。 蘇生された直後に"X"or"A"で蘇生を許可し、"O"or"B"で蘇生を拒否することができます。 あまりにひどい場所で蘇生された場合は"O"or"B"を押し、安全な場所から再復活しましょう。 ライトがまぶしい! 十字キー上を押すことによって、ライトのオン/オフが行えます。 ライトの方向を配慮しない味方は、敵兵以上にやっかいです。 ライトの光源により敵兵に場所を察知されることもありますから、ライトの方向とスイッチには注意しましょう。 FIM-92 STINGER が使えない!他にアンロックするべき項目があるのでは? 今作の FIM-92 STINGER は航空兵器にのみロックオンして攻撃できます。 ラッシュモードの目的がわからない! サーバにログインすると、攻撃側と防衛側に分けられます。 攻撃側はマップに示される「A」や「B」の地点に向かい、"O"or"B"で爆薬をセットします。 防衛側はマップに示される「A」や「B」の地点を守り、攻撃側の爆薬設置を防ぎます。 もし爆薬を設置されても一定時間内であれば、"O"or"B"で爆薬の解除を行うことができます。 ちなみに陣営はラウンド終了ごとに自動で交代、もしくはシャッフルされます。 FF(フレンドリーファイア)やTK(チームキル)はあるの? 基本的にはありません。 ただし、航空兵器で墜落した際に一緒に乗っていた人や崩壊させたビルにいた味方を巻き込むとチームキルになります。 また、ハードコアモードに設定されている一部サーバーでは、FFやTKがあります。 誤射してしまった際は、画面中央に警告文が表示されます。 所属する分隊を変えたい ゲーム中"スタートボタン"から分隊メニュー画面に移動し、 入りたい分隊にカーソルを指定して、"参加"を選択します。 人数に空きがあれば、他のどの分隊にも自由に移動できます。 自軍だけでなく、敵軍の名前表示が消えた! ハードコアモードなど、HUD表示や敵味方の識別をしない設定にしているサーバがあります。 それ以外に不具合という可能性も考えられますので、あまり気になるようであればサーバを変えてみましょう。 コンクエストモードのルールがわからない! 勝利条件は敵軍のチケットを0にすることです。 敵軍のチケットを減少させるには単純にキルすることの他に、陣地制圧が挙げられます。 制圧した陣地が一定以上になると、敵軍のチケットが自動的に減少し始めます。 さらに陣地を制圧し敵軍がリスポンできる地点を無くしても良いですし、陣地を守り敵軍のチケット減少を待つのも良いでしょう。 陣地はどこにある?ミニマップの表示ではどちらの陣地かわからない! ラッシュモードと同じく、ミニマップでAやBで表示されている地点が制圧可能な陣地です。 A のような表示であれば、自軍・敵軍どちらも制圧していない中立地点です。 [A]のような表示であれば、青色の場合は自軍の陣地ですが、オレンジ色は敵軍の陣地を示します。 陣地はどうやって制圧するの? ミニマップで表示される[A]地点にたどり着いたら、画面上部にマークが表示される位置へ移動しましょう。 この位置は各陣地の一定範囲に設定されており、範囲内で留まることによって画面上部のゲージが進行し始めます。 このゲージが最後まで貯まると制圧完了です。 制圧の速度は自軍のプレイヤーが多いほど速いですし、逆に敵軍と同数だとゲージが進行せず制圧できません。 パラシュートが開かない! 今作ではパラシュートの展開高度を高くしないと、パラシュートが開きません。 前作と同じタイミングでは死んでしまうので、早めの展開をこころがけましょう。 レーザーアタッチメントを利用して、相手の目を眩ませることができるか? できます。 ただし同じ系統であるタクティカルライトの方が、視界の妨害効果が高いです。 プレイヤーは自分の足を撃ち抜ける? できません。 自殺する場合はゲーム中に"スタートボタン"から"自滅"を選択しましょう。 距離による弾道の落下は存在する? 存在します。 距離に応じて相手の少し上の当たりを狙うと良いでしょう。スナイパーは狙撃距離が大きいため、特に注意が必要です。 相手のC4を無効化できる? できます。 相手が設置したC4を拾って回収したり、爆発物で誘爆させる事により無効化できます。 C4を利用してビルを破壊することができる? できます。 破壊可能な建物であれば、当然ロケットランチャーでも破壊できます。 正面からのナイフでキルすることはできる? できます。 ただし最低2回攻撃することが必要です。 戦車はボートの様に水上を進むことができる? APC限定で可能です。 重戦車(T90 M1エイブラムス)は沈んでしまいます。 スナイパーライフルにバイポッド(2脚)を使うことができる? できます。 またライトマシンガンなど、スナイパー以外の武器にも利用することができます。 グレネードの爆発時間は調節できる? 投げる時にR1を長押しすることで少しですが調整する事が出来ます。 偵察兵のビーコンってリスポンした時壊れるけど? リスポンすると壊れます。再設置が必要です。 また、ソフラムは設置後に死亡しリスポンすると壊れます。 味方が死ぬと丸い蝶のマークが出るけど何? 突撃兵で除細動器をアンロックすると出現する蘇生可能マークです。急いで蘇生しましょう。 制圧射撃って何? 銃撃が側を掠める事で画面がぼやけ、照準が不安定になる制圧効果を目的とした射撃です。 主に援護兵が使うLMGや車両に搭載されている兵器で行いますが、効果の発生自体は銃ならどれでも可能と思われます。 敵が障害物に隠れる等で直接攻撃出来なくても制圧射撃をする事で、間接的に敵の妨害をして味方を有利にする等が主な使い方です。 視界がぼやけるので不用意に動けない事を利用して相手の足止めや注意を引き付ける場合にも利用できます。 ダメージは無いのに視界がぼやける 上記制圧効果によるものと思われます。 サプレッションキルアシストって何? サプレッションの和訳は制圧。つまり制圧効果を敵に与える事で味方のキルアシストをしたと言う事です。 手榴弾の投げ待機をしたい PS3版ではL2+R1同時押しで行えます。 追加DLC関連 「Back To Karkand」って何?プレイできないんだけど? Battlefield 3の初回特典である「Back To Karkand」とは、 Battlefield 2で特に人気の高かった4つのクラシックマップを新エンジンである「Frostbite 2エンジン」でリメイクして収録した拡張パックです。 新たな武器やビークルもフィーチャーされ、往年のBFファンにとって感極まる収録内容となっています。 12月6日にPS3版がリリースされ、12月13日にPC版とXbox360版がリリースされました。 初回版購入者は「Back To Karkand」のリリース時に無料にてダウンロードが出来るようになります。 (通常版の購入者は、拡張パックを購入することでダウンロード及びプレイが可能となります。) 収録MAP(全4種類) Strike at Karkand CP(キャプチャーポイント)は川を超えた場所のポイントが1つ減り7つに。 Gulf of Oman CPはオリジナルと同じ7つに。BF2体験版でもおなじみのMAP。 Sharqi Peninsula 1つCPが増えた。TV局が移動した模様。 Wake Island CPは5つで少し小さくなった模様。Battlefield 1942の人気MAPでBF2にもリメイクされ、今回再々リメイク。 収録銃器(全10種類) MP5、PP-19、L96A1、L85、FAMAS、Type 88、Jackhammer、MG36、Type 95、Type 97 収録搭乗兵器(全4種類) F35B、BTR-90、DPV(Desert Patrol Vehicle)、Skid Loader Battlefield 3 Back to Karkand DLC Teaser Trailer
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マルチプレイヤー Battlefield 3 (HD) Multiplayer Gameplay Trailer Analysis Video / Shibby Commentary / BF3 E3 2011 (マルチトレーラーの解析動画) Battlefield 3 - Multiplayer Gameplay Analysis (GamerSpawnによる解析動画) 沿革 戦闘の舞台となるのは北米、ヨーロッパ、中東。 モードは今のところコンクエスト、ラッシュ、チームデスマッチを確認。ハードコアモードも存在。 登場勢力は米海兵隊、PLR(中東連合)、ロシア軍。 PC版は最大64人対戦。 BFBC2よりもかなり多いアンロック。 stats機能、クラン作成、他プレイヤーとの交流などの機能を持つSNSサイト"Battlelog"をDICEが運営する。 デディケイテッドサーバーはサーバー管理会社から提供。(個人でのランクサーバー設立はできない?) より高度になった破壊表現。 DX11をサポート。逆にDX9を切り捨てたのでXPでは動作しない。 Eyefinityをサポート。 陸海空の車両が存在。 昼夜サイクルが存在(各マップ昼バージョンと夜バージョンが用意されている)。 -逆にバトルレコーダー、コマンダー、ラジオチャット、MODツール、サーバー用のファイルは確認されていない。 新要素 クラス…兵科(クラス)を参照。 アサルトはグレネードランチャーの代わりにより高度な医療器具(恐らくショックパドル)を持つことができる。 アサルトはカービンを装備するようになる? リコンはUAVドローンを呼ぶことができる(モーションセンサーの代わりか?)。 破壊要素 壁などの破片にぶつかるとダメージを受ける。 今のところ破片は、乗員がむき出しになっている場合を除いて車両にダメージを与えない。 破壊の段階が調整された。 建物外部はより大きなスケールで破壊される。 建物内部の破壊要素は弱くされた。 ゲームモードによる制限 戦闘機はコンクエストにのみ登場し、ラッシュやチームデスマッチには出ない。 プレイヤー 倒れた味方を安全地帯まで引きずって運ぶことができるように(恐らくシングルのみ)。 武器を拾うキーとM-COMに爆弾を設置するキーが別になり、設置しようとして武器を拾ってしまうことがなくなった。 爆風に吹き飛ばされて倒れるようになった。 障害物を乗り越える動作が追加された。 伏せが復活。ただし伏せ状態に入ったり立ち上がったりするのに時間がかかるようになったので、いわゆるドルフィンジャンプはできなくなっている。 スナイパーライフルのスコープは光を反射し、相手に場所を知られやすくなった。 スライディングが追加。 チームプレイ 分隊長を含めて分隊は4人。 分隊長のみからしかリスポーン不能に。 あと何秒で、誰のところに分隊員がリスポーンするか見えるようになった。 HUD・UIの変更点 3Dスポットは引き続き採用されたが、少し違ったものになる。 コンパスが表示される。 死亡時画面では、殺傷者が自分を何回キルしたか、何回殺傷者を自分がキルしたか、殺傷者の体力は残りいくつかが表示される。 キルカムも続投、だが少し違う。 車両 車両は大ダメージを受けると”行動不能状態”になる。その状態では移動はできないが車載武器を使用することは可能で、工兵が修復すればまた移動可能になる。 一時的に加速することができる(ただしマルチでは不明)。 サーマルビジョンを装備(これもマルチでは不明)。 車両は少しだけ自動回復するようになったが、フル回復するには工兵の助けが必要(これもマルチでは不明)。 車両の向きを示すアイコンでは、主砲と銃座がどこを向いているか表示されるようになった。 武器 二脚が使用可能に。二脚を設置可能なオブジェクトの近くでサイトを覗くと自動的に設置される。向くことができる方向は制限されるが、命中率が向上する。 ナイフは装備可能になったが、クイックナイフも可能。ナイフの使用シーンはよりドラマチックになり、正面からではナイフを二振りしないと敵が死ななくなった。 射撃モードはセミオート、バースト、フルオートを確認。 味方を蘇生するにはキーを押し続ける必要がある(時間がかかるようになった)。 蘇生拒否が可能に。 蘇生されたあとに、そこで起き上がるか蘇生を拒否して別の所でリスポーンするかを選ぶことができる。 スナイパーライフルではADS時に手振れするようになり、それを抑えるには息を止める必要がある(デフォルトではSpaceキー)。息止め状態を解除したあとは大きな手ブレが起こる。 どのような地形にも武器を設置できる(おそらく二脚を装備したもののみ)。 電灯などの光源を破壊すると周辺は暗くなる。 背後からナイフキルする事でドッグタグを奪える。 ドッグタグのカスタマイズが可能に。 制圧射撃が可能に。制圧射撃を受けると視界が滲み、行動しづらくなる。自分が制圧射撃を行っている敵を味方が倒すとポイント。 武器のカスタマイズが可能に。三箇所のカスタマイズスロットがあり、そのうちの一つはバレル。 武器のアタッチメントの一つ、フラッシュライトは、暗闇を照らす他敵の目を眩ませることも可能。
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10月29日の(EAUKのオフィシャルフォーラム)からの公式ニュース 8月29日の公式ニュース03 8月29日の公式ニュース02 8月29日の公式ニュース01 8月7日の公式ニュース 7月24日の公式ニュース 7月23日の公式ニュース 7月22日の公式ニュース 7月18日の公式ニュース 7月7日の公式ニュース 7月2日の公式ニュース 7月1日の公式ニュース _コメント 10月29日の(EAUKのオフィシャルフォーラム)からの公式ニュース 全てのコンクエストマップのチケット数を増加させ、ラウンドがより長くなるようにした コンクエストのカスタムマッチ検索を修正 ナイフによる近接攻撃は味方をすぐには殺傷できなくし、2回の攻撃が必要になります 弾丸とナイフが茂みと樹木の葉っぱを通過するようになります ショットガンの距離によるダメージを減少させましたが、近距離では依然として強力なままです 「Savior Trophy」の要件を調整。味方を攻撃し、20%以上のダメージを与えた敵を倒した場合に授与されます スプリント後の武器描画時間をシングルモードと同じくらいに抑え、アクションの速度を改善しました。 対空砲の偏向を押さえかつダメージを増やし、ガンシップに対するバランスを改善した ヘリコプター 手持ち銃がガンシップに与えるダメージを減少させましたが、車両に搭載された .50 Cal のガンシップに対するダメージは維持されます パイロット席のミサイルのスピードを増加しました ガンナー席のMGがオーバーヒートするまで時間を増やし、スプラッシュダメージは減少させました ガンシップは1つの樹木に接触しただけでは爆発しなくなり、ガンシップの速度によって受けるダメージ係数が決定されます。これの意味するところは非常に遅い速度で飛行している場合、ダメージ0で樹木に突き当たることができますが、トップスピードで4~5つの樹木にぶつかった時はあなたのガンシップは破壊されるでしょう 8月29日の公式ニュース03 Battlefieldから分かったこと Battlefield Bad Companyの発売から2ヶ月が経ちました。この間我々はどれだけの人々がオンラインでプレイしているか調査していました。 総合的に見て,Battlefield Bad Companyのプレイヤーは毎週250,000時間以上も金塊への終わらない冒険を続けています。 これはGold Rushを毎週,29年もプレイしていることになるのです! 本物のオンラインソルジャーにとって,実績"Beans, Bullets and Bandages(日本語版は「戦場の申し子」)"はエリートのみが達成できるものです。 これはオンラインプレイで10,002キルを達成することを称えて贈られます。Xbox 360のプレイヤーでこれを達成したのは1,500人未満で,これがいかに難しいチャレンジであるかを証明しました。 最も人気のクラスは突撃兵でした。自己回復でき,武器とビギナー向けの素晴らしいキットを装備しているオールラウンドのバランスの良いクラスです。このキットが選ばれていることは驚くことではありませんが,突撃兵は手榴弾を10M以上も投げるので,この兵科によってもたらされるダメージ量は凄まじいです。 虐殺王になれる乗り物は米軍のアパッチ以外にはありません。スピードと兵装の面で最高のヘリコプターの1つであり,300万以上ものキル数を叩き出した,オンラインプレイヤーに人気の破壊道具でした。2番目に人気の乗り物はM1エイブラムス戦車です。地上戦においては完璧な「缶切り」であると言えます。 新ゲームモードのコンクエストモードはどうでしたか? 我々はかなりの人数がコンクエストモードをダウンロードし,Battlefield Bad Companyを原点回帰させていることに気づきました。 この無料コンテンツをまだ利用していない人は,Xbox LiveマーケットプレースとPlaystation Networkで入手できます。 これらの驚くべき数字を増やすのを手伝ってくれた皆さんはこれからも頑張ってください。 まだオンラインをプレイされていない方は今が絶好の機会です。急いで戦闘に参加してください! 8月29日の公式ニュース02 コンクエストプロデューサーへのQ A コンクエストマップパックのプロデューサー,Gordon van Dykeはリリースに際して短いQ Aに回答しました。 あなたの考える,良いコンクエストマップとはどんなものですか? 良いコンクエストマップはあなたが作りたいと思うようなマップの条件を満たしています。歩兵に焦点を当てるなら,身を隠すための多くのオブジェクトと車両を必要としないほど隣接した旗を狭い場所に配置します。車両に焦点を当てるなら,車両の進行を妨げないようにオブジェクトを少なくし,よりオープンな環境にします。その上で,コンクエストマップは様々な戦略ができるようになっていなければなりません。プレイヤーがマップに慣れて新しい戦略を考え出せるように進化させなければなりません。マップが簡素すぎたら,プレイされるセッションは前のセッションの再現になって,すぐにつまらなくなります。 シングルプレイヤーマップにコンクエストを導入することの可能性についてはどう思いますか? Battlefield Bad Companyのシングルプレイヤーキャンペーンは魅力的なストーリーを伝えつつ,マルチプレイヤーゲームのように感じられるように作られました。そのためシングルプレイヤーマップのデザインチョイスはマルチプレイヤーの長所も入れるように努力しました。 なぜコンクエストはBattlefieldコミュニティから好かれたのでしょうか? コンクエストは予想できない状況を作り出します。それはエキサイティングなことです。あらゆる試合は周囲の環境を変更することなく常に変化して予測不可能な瞬間を生み出し,それがBattlefield Momentsを作り出します。それはオブジェクティブベースで個人が戦局を左右しやすいGold Rushの良好なバランスも提供してくれます。 8月29日の公式ニュース01 あなたの好きなマップに投票してください! 今日我々はシングルプレイヤーマップのうちの2つをマルチプレイヤーのコンクエストモード用に改修するための投票を開始しました。 今日我々はシングルプレイヤーマップのうちの2つをマルチプレイヤーのコンクエストモード用に改修するための投票を開始しました。この投票によって,Par For the Courseのゴルフコースなどのシングルプレイヤーで人気のロケーションをマルチプレイヤーの激しい戦いの中で再訪するチャンスが与えられます。9月2 日木曜日までに最も多くの票を獲得した2つのマップが勝利します。更にDICEのBad Companyチームもコンクエストモード用に2つのマップを選定します。これらの4つの新マップは今秋,無料でダウンロードできるようになります。 8月7日の公式ニュース バッドカンパニーにコンクエストモード来ました! 新しい対戦ルールがここに来た! 「コンクエストモード」がついにBCに来たんだぜ!そして喜べ芋砂元帥ども!そいつはやっぱり無料だ! コンクエの内容説明なので省略(ルール一覧に載ってます) 何?まだBF BCを持ってないだって?さっさと出かけて買ってきな! 買ってきたらまた戦場で会おう! ※今更ですがとりあえず。 7月24日の公式ニュース 全ての「バトルフィールド:バッドカンパニー」ファンへ ここ2,3ヶ月にわたって我々は、莫大な数の特攻野郎や芋砂元帥がバトルフィールド:バッドカンパニーのベータ版、デモ版、そして製品版を楽しんでくださっているのを見てきました。 あなた方の多くはデモ版を楽しめるだけの時間があったでしょう。そしてあなた方はバトルフィールドのライブコミュニティに加わりたくなるだろう、と我々は考えています。 その目的のために我々は、バッドカンパニーのデモ版のサーバの大部分を停止し、サーバを小売するために変換し、この次の火曜日に閉じる予定です。ですので、我々はまだ製品版をプレイしていない人々に製品版を購入することを強くお勧めします。沢山買っていってね。 以下、バトルフィールド ライブコミュニティの内容 それはバッドカンパニープレーヤー達の巨大なコミュニティです その他のロックの解除が出来ます より多くの賞を達成することが出来ます フォトモードで撮影した画像の保存が可能です 古参兵になることが可能です! ←↑※間違ってるかも 完全に「いきなり」デモ版をプレイしてくれている皆さんを離れさせたいと思っているわけではないので、我々は少ない数のデモ用サーバをオンラインで置いておきます。 我々は、あなた方にとって実にすばらしい楽しみがここ2、3日中にあると信じて戦場でまたあなた方に会えることを願っています。 ※間違っている部分も多いと思うので、気になった部分がありましたら訂正をお願いします。 7月23日の公式ニュース 「コンクエストモード」近日配信予定! 7/23/2008 マルチプレイヤーモードに新しいルールが追加されます! Xbox360とプレーステーション3でコンクエストモードをクソ芋砂元帥たちにも無料で配信する予定です! コンクエストモードはバトルフィールドの伝統的なルールです。コンクエストモードとは、旗(拠点)の制圧とそれを争奪するルールです。チームがいったん拠点を制圧すると、メンバーはその拠点でリスポーンすることが可能になります。チームがそれらのすべての拠点か全てのチケット(残りの戦力)を失うと、敗北となります。 このモードでは、拠点の制圧が勝敗の鍵を握り、前線の近くで兵をリスポーンする能力を保つためには拠点を増やさなくてはなりません。 我々はコンクエストモードをプレーするための広大なマップをあなた方プレーヤー達に与えるために、すべての新しい照明と気象影響と共に4つの既存のマップを再設計してあります。 これらのマップの1つを選ぶと、米国陸軍兵だった彼方はロシア人か中東のCoalitionのどちらかに敵対する勢力の兵として戦場に放り出されることになります。そして、拠点の争奪のための戦いが始まることでしょう。 コンクエストモードの配信日時とその他情報をDICEで公開するので、もう少しの間ゴールドラッシュでゆっくりしていってね。 ではまた戦場で会いましょう! 7月22日の公式ニュース 22日の海外公式ニュースの翻訳。stats機能がBF2並みにパワーアップした。 Bad Company stats Facebook アプリケーションが今日公開されました 今日我々はBattlefield Bad Company Stats,Facebookアプリケーションを公開しました。あなたは個人statsを直接プロフィールに追加して全て(の情報)を見たりフレンドのstatsと比較することができます。 http //apps.facebook.com/badcompanyを訪問してアプリケーションを追加し,スタートしてください。 7月18日の公式ニュース ドッグタグラグ 我々は何人かの方が最近経験していたドッグタグのコレクションに関するラグの問題を調査していました。 現在,次の2つのうちどちらかを達成すると: 合計300以上のドッグタグ 100以上のユニークドッグタグ 結果的に,コンソールでユーザーにラグを経験させてしまうようです。 完全に問題を解決するまで(まだETA(リスク分析?)はできていません。現在もそれに取り組んでいます),我々は臨時フィックスを実行することを決めました。上記のどちらかのドッグタグ制限に到達した時点で臨時フィックスが起動します。 万が一にあなたがこれらの制限に到達した場合,臨時フィックスが起動し,ドッグタグがそれ以上増加することを防ぎます。しかし,あなたが普通のプレイをしているならばドッグタグを停止させるほどのポイントには達しないでしょう。 我々はできるだけ早くこれを修正するために取り組んでいますが,あまり長くはお待たせしないはずです。 我々はこれが望ましい状況ではないということは分かっています。しかし心配せずにドッグタグキルポイントを獲得し続けていてください! 7月7日の公式ニュース フォトモードが登場! デジタルパッドを使った機能が既にゲーム内で使用可能です。 Battlefield Bad Companyではマルチプレイヤーで遊んでいる時に,その瞬間をキャプチャすることができます。 スクリーンショットを見るためにはwww.battlefield.com/badcompanyに行き,ログインしてください。"My soldier"をクリックすると"My photos"というタブが表示されます。ここではセーブされていないインゲームフォトとセーブされているフォトのパーソナルギャラリーを見ることができます。 他のプレイヤーのスクリーンショットを見たい場合は,media/photoギャラリーページに戻って最新のフォトと高評価のフォトを見ることができます。リーダーボード機能と同様に,他のプレイヤーのstatsとスクリーンショットが近日中に閲覧可能になります。 他のプレイヤーとフォトを共有したい場合は,必ずセーブしておかなければなりません。 以下に注意してください: セーブされたフォトは"Top Rated"と"Latest Added"のフォトギャラリーに表示されます。 フォトは"My Soldier"にログインしてセーブするまでは「未セーブ」のままです。 最高10枚まで未セーブ状態のフォトを保持することができます。11枚目を撮った場合は,1枚目のフォトに上書きされます。 1度に1回だけ他のプレイヤーのフォトに投票することができます。後から投票内容を変更することができます(評価の上げ下げ) 自分自身のフォトに投票することはできません。 スクリーンショットを撮影するためにはデジタルパッドの上を押します。すると,あなたのフォトスキルの状態を教えてくれるメッセージが画面に表示されます。 7月2日の公式ニュース ゲームのために特に組み立てられて、記録されるオーケストラテーマのうちの1つをダウンロードするために、下記のURLに続いてください。 Battlefield Bad Companyはその素晴らしい音でとりわけ有名でした。そして、はまれる5.1のサラウンドサウンドからカーラジオとオーケストラトラックで聞こえる獲物のサウンドトラックにわたりました。あなたに後者の味を与えるために、我々は誰でも無料でダウンロードすることができる排他的な音楽ダウンロードをします。ゲームのために特に組み立てられて、記録されるオーケストラテーマのうちの1つをダウンロードするために、下記のURLに続いてください。 ※EA公式でDL可能「http //badcompany.ea.com/news/entryid/24129/」 7月1日の公式ニュース 我々は多くの人々がBattlefield Bad Companyをプレイし,楽しんでいるのを見て満足しています。 コミュニティのこのゲームに対する関心とフィードバックの量は目に見えて多いです。 開発チームのメンバーはLiveアカウントやFacebook,Eメール,電話,ファックス,フォーラム,その他でそれらを受け取っています。 Bad Companyの開発者たちは2年間に本当によく働いて,なんとか誇りに思えるゲームを作り出すことができました。 既にゲームは店頭に並んでいますが,我々はあなた方の全てのフィードバックを確認していることをお知らせします。 現在チームはBattlefield Bad Companyのコンクエストゲームモードの製作とそれに伴うマップの改変に取り組んでいます。 コンクエストパックは現在テスト段階にあります。 我々はあなた方が遭遇したこれまでとは違う様々な問題についても把握しています。 ですから,我々は上記の作業が終わったらすぐに,フィードバックに対処するつもりです。 現在確定しているものを下にリストします。 クランのサポート/プライベートルーム/チームチャット サーバーのオートバランス statsの不具合に関するサポートの継続 PS3におけるVOIPの問題 分隊としてサーバーに接続すると分隊が分裂するかもしれません。これらはチームバランスのためで,通常2ラウンドで解除されます。 _コメント なぜかポイント・階級・アンロック・勲章がリセットされて0になってるorz -- (名無しさん) 2008-07-07 18 56 03 これニュース欄作らんと情報分からないだろ・・・ -- (名無しさん) 2008-07-07 19 03 00 同じくデータドレインされた バグ? -- (名無しさん) 2008-07-07 20 22 32 すまん上よく読んでなかった 原因鯖落ちとか勘弁してくれ・・・ -- (名無しさん) 2008-07-07 20 23 51 鯖復旧してる?今確認できないんだが、もし復旧してるなら上の注意書き消しといて下さい。 -- (名無しさん) 2008-07-07 22 20 10 PC版にはよくあるが、EAのプロフ鯖(ゲーム鯖ではなく)が 不調だと階級が最初に戻りアンロックが使えなくなる。 新兵バグ。 単にラグで読み取れない場合は一旦ダッシュボードに戻って起動し直せば直るが、 鯖の不調の場合は早く復旧するよう祈るのみ。 昨日一日の不調は鯖と思われます。 -- (名無しさん) 2008-07-08 04 00 32 まぁ、それ以前にランキングの戦績表示(命中率とSPM)は常時おかしいわけだが・・・ -- (名無しさん) 2008-07-08 18 09 35 ↑あれは一戦毎のじゃないか?とか言っている人がいたがどうなのだろう -- (名無しさん) 2008-07-08 18 13 21 メンテって何時くらいに終わるん? -- (名無しさん) 2008-07-08 18 24 49 ただいまナイフタグ342個ユニーク266個なんですが試合に入ってナイフで殺傷をするとかなり重くなります なにか対処法はありますか?某大型掲示板ではタグが300ユニークで200越すとラグがひどくなるって聞きました 他の方にUSAS12解除を手伝ってもらってからこうなるようになりました -- (助けてください) 2008-07-20 22 00 20 「ゴールドラッシュでゆっくりしていってね。」ふいたw 意訳すぎるだろw -- (名無しさん) 2008-07-24 15 40 54 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/372.html
Norwegian Resistanceとは? 正式名称:Norwegian Resistance 作者:Norwegian Resistance Development Team 公式サイト:http //tobby.org/norres/ 最新バージョン:0.86b MOD紹介 Norwegian Resistance(以下NRと略す)とは、Forgotten Hopeをベースとする第二次世界大戦を扱ったmini MODである。 ノルウェー製のMODであり、ノルウェー軍及びノルウェー・レジスタンスとドイツ軍との戦いに焦点を当てている。 このMODをプレイするにはForgotten Hope v0.7が必要なので注意。 インストール方法 まず、以下のMODを持っていない人はそれを入手・インストールする。 ■Forgotten Hope 0.7 次にNRの「0.85」とクライアント用パッチファイル「0.86」・「0.86b」を入手する。 最新バージョンは下記のダウンロードを参照。 クライアントファイルはインストーラー付きなのでフォルダを設定すれば自動的にインストールされる。 デフォルト:C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\ 順番にインストールしていけば0.86bが適応される。 ダウンロード クライアントファイル 以下、全てのファイルを順番に上書きすることで最新版が適用されます。 NR 0.85 https //drive.google.com/open?id=0B3N0jT4jNUqJV0xXMG42TkhtdDQ(クライアント用) https //www.bf-games.net/downloads/368/norwegian-resistance-server-v0-85-windows-und-linux.html(サーバー用) NR 0.86 hotfix https //drive.google.com/open?id=0B3N0jT4jNUqJc3d1OGlIWFVOSk0(クライアント用) https //www.bf-games.net/downloads/372/norwegian-resistance-server-v0-86-hotfix-win-linux.html(サーバー用) NR 0.86b hotfix https //drive.google.com/open?id=0B3N0jT4jNUqJMEtBSDlHT29ZWFk(クライアント用) https //www.bf-games.net/downloads/437/norwegian-resistance-server-v0-86b-win-linux.html(サーバー用) コメント なんかダウンロードできないぞ -- 名無しさん (2013-07-10 17 59 34) https //www.bf-games.net/downloads/category/61/norwegian-resistance.html -- 名無しさん (2017-10-14 14 15 29) 名前 コメント